OSEheroes – poznajcie nowych szkolnych bohaterów

Grono supernauczycieli Ogólnopolskiej Sieci Edukacyjnej (OSE) stale się powiększa. Innowacyjne podejście do nauczania, doświadczenie oraz otwartość na wykorzystanie narzędzi nowych technologii w edukacji to cechy wyróżniające OSEheroes.

Poznajcie nowych liderów szkolnej cyfryzacji, którzy dołączyli do projektu we wrześniu.

Nieważne, czy uczą języków obcych, polskiego, matematyczki czy informatyki – do grona OSEheroes mogą dołączyć ci nauczyciele, dla których praca jest pasją i idealną okazją do przekazywania wiedzy przy wykorzystaniu nowych technologii. Otwarci na wyzwania i innowacyjne metody nauczania sprawiają, że na ich kreatywnych lekcjach nie można się nudzić. Poznajcie nowych szkolnych bohaterów, którzy dołączyli do nas we wrześniu!

Kim są nowi OSEheroes?

Joanna Sokołowska-Witkowska to nauczycielka języka angielskiego i francuskiego w Zespole Szkół nr 3 z Oddziałami Integracyjnymi w Bożkowie. Na lekcjach regularnie wykorzystuje narzędzia nowych technologii – tablicę interaktywną oraz aplikacje takie jak LearningApps, Jigsawplanet, PosterMyWall, Kahoot czy Quizlet. Pani Joanna chętnie korzysta z technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK) w nauczaniu, realizując międzynarodowe projekty eTwinning ze szkołami z całego świata.

Albert Duzinkiewicz jest nauczycielem z ponad dwudziestoletnim stażem. Aktualnie, od piętnastu lat, uczy języka polskiego w II Liceum Ogólnokształcącym w Kwidzynie. Interesuje się różnymi aspektami związanymi z obszarem SEO, a swoją wiedzą i doświadczeniem chętnie dzieli się z uczniami. Udało mu się przeprowadzić warsztaty „Mieszanie tekstów i inne przygody języka w internecie”.

Marta Swacha uczy matematyki, fizyki i chemii w Szkole Podstawowej w Bukowinie oraz jest wychowawcą klasy, opiekunem Szkolnego Klubu Wolontariusza i przewodniczącym zespołu do spraw promocji szkoły. Pani Marta stara się, aby prowadzone przez nią zajęcia były urozmaicone i ciekawe. W swoich działaniach wykorzystuje aplikacje, programy matematyczne, filmy dydaktyczne, a także wykonuje dużo doświadczeń i pokazów.

Karolina Kosno-Basińska jest nauczycielką w Publicznej Szkole Podstawowej z Oddziałami Mistrzostwa Sportowego w Opocznie. Bardzo lubi swoją pracę, gdyż wiąże się ona z kontaktem z dziećmi i młodzieżą, a także wymaga ciągłego rozwoju oraz doskonalenia warsztatu pedagogicznego. Pani Karolina uważa, że nauczyciel jest po trosze psychologiem, socjologiem, przyjacielem, wychowawcą, wreszcie – towarzyszem swoich uczniów.

Sylwia Gawrońska uczy geografii i matematyki w Zespole Szkół im. Wł. St. Reymonta w Starej Łubiance. W pracy nauczyciela lubi wyzwania, dlatego podczas zajęć stara się wprowadzać nowości, również te technologiczne. Pani Sylwia za swój największy zawodowy sukces uznaje przyczynianie się do odkrywania przez uczniów własnych „supermocy” oraz pomoc im w uwierzeniu w siebie – co otwiera ich na świat i drugiego człowieka.

Wacław Libront jest nauczycielem informatyki i fizyki w Liceum Ogólnokształcącym w Zespole Szkół Ogólnokształcących w Bobowej. Największym jego hobby jest szkoła. Pisze programy komputerowe, tworzy strony internetowe oraz zajmuje się grafiką. Pan Wacław największą satysfakcję czuje, gdy jego podopieczni mówią: „Dziękujemy za ciekawą lekcję”.

Zdzisław Brandys uczy matematyki i informatyki w Szkole Podstawowej im. Jana Pawła II w Dąbrowie nad Czarną. Jest pasjonatem nowinek technologicznych, w szczególności takich, które można wykorzystać na szkolnych zajęciach. Pan Zdzisław jest autorem innowacji pedagogicznej „Lubię programować”, a także szkolnym Mentorem Cyberbezpieczeństwa. Uwielbia uczyć programowania i elementów robotyki. Jest także autorem i współautorem wielu projektów z funduszy unijnych, które umożliwiły uczniom z jego szkoły uczestniczenie w licznych zajęciach pozalekcyjnych z TIK.

Anna Sośniak jest nauczycielem matematyki i informatyki w Szkole Podstawowej im. Władysława Stanisława Reymonta w Rębielicach Królewskich, wchodzącej w skład Gminnego Zespołu Szkolno-Przedszkolnego nr 3. Na swoich zajęciach chętnie wykorzystuje nowe technologie – szkolne roboty, tablice interaktywne, komputery i dostęp do internetu. Pani Anna lubi proponować swoim podopiecznym aktywności, które nawiązują do ich zainteresowań i pasji. Dzięki temu nauka staje się dla uczniów przygodą, a także przyjemnością.

Dołącz do grona OSEheroes!

Do projektu OSEhero może dołączyć każdy nauczyciel, który potrafi mądrze korzystać ze zdobyczy techniki, a szkołę traktuje jako miejsce budowania wiedzy i współdziałania uczniów. To uczniowie, rodzice, dyrektorzy i inni nauczyciele zgłaszają do projektu swoich kandydatów. Jak to zrobić? Wystarczy wysłać na adres: osehero@nask.pl imię i nazwisko nauczyciela oraz uzasadnienie wyboru, podać przy tym nazwę, numer szkoły i miejscowość. Do zgłoszenia można też dołączyć zdjęcie lub film.

OSEhero to element programu OSE, który realizowany jest przez NASK Państwowy Instytut Badawczy. Dzięki Ogólnopolskiej Sieci Edukacyjnej i dostarczanemu w jej ramach bezpiecznemu, bezpłatnemu i szybkiemu internetowi możliwe jest realizowanie w szkołach lekcji wykorzystujących technologie informacyjno-komunikacyjne.

O kolejnych nauczycielach, którzy dołączają do Ligi Bohaterów OSE, piszemy na bieżąco na stronie OSE – Ogólnopolska Sieć Edukacyjna na Facebooku.

Więcej informacji o projekcie OSEhero

30.09.2020

Najnowsze artykuły

OSEheroes – poznajcie nowych szkolnych bohaterów - Ogólnopolska Sieć Edukacyjna