
Czy gra jest warta świeczki? Premiera piątego odcinka przygód FOMOwskich i JOMOwskich
Tematem pierwszego powakacyjnego odcinka przygód FOMOwskich i JOMOwskich są gry cyfrowe. Warto wiedzieć, że gaming to nie tylko sposób na nudę i spędzanie wolnego czasu, ale też rozrywka, która może przerodzić się w prawdziwą pasję. Gry komputerowe – strategiczne, fabularne, przygodowe, zręcznościowe, sportowe, symulacyjne, logiczne czy edukacyjne – niejednokrotnie wspomagają rozwój młodego człowieka, ale jednocześnie potrafią angażować na długie godziny, co może prowadzić do nadużywania nowych technologii, a nawet uzależnienia. Jak w tym wirtualnym świecie radzą sobie nasi młodzi bohaterowie? Przekonajcie się sami!
Garść statystyk
Z najnowszej edycji badania NASK „Nastolatki 3.0” dowiadujemy się, że:
- Gry cyfrowe to trzecia najczęstsza internetowa aktywność uczniów w czasie wolnym.
- W dniach nauki szkolnej trzech na czterech młodych ludzi spędza czas przed ekranem do godziny 22:00, a co dziesiąty – jeszcze dłużej.
- Nastoletnich graczy niepokoją skutki intensywnego korzystania z urządzeń ekranowych: zmęczenie i niewyspanie (38%), zawroty głowy, zmęczenie oczu (28%), ból karku i nadgarstków (18%).
Dlaczego gaming jest tak popularny wśród młodych? Atrakcyjna forma, angażujący charakter rozgrywki, tworzące się społeczności wśród graczy czy możliwość samodzielnego decydowania o losach swojej postaci – oto odpowiedź. Gry wciągają jednak nie tylko młodych, co w piątym odcinku komiksu ze zdumieniem odkrywają najmłodsi FOMOwscy i JOMOwscy…
Grać czy nie grać – oto jest pytanie!
Dorośli często postrzegają gry komputerowe jedynie jako szkodliwą i bezproduktywną rozrywkę (zupełnie jakby zapomnieli, że to przyjemny sposób spędzania czasu). Okazuje się jednak, że gaming może nieść swoim amatorom również sporo korzyści. Wśród nich wymienić można m.in. dostarczanie praktycznych umiejętności, odkrywanie i realizowanie swoich pasji, wzmacnianie kompetencji społecznych. Granie może pomagać również w nauce języków obcych, ćwiczeniu pamięci, a w przypadku gier edukacyjnych także umożliwiać szybsze przyswajanie wiedzy.
Mimo wielu niezaprzeczalnych zalet swoją gry mają też ciemniejszą stronę. Gracze mogą natrafić na agresję i hejt, mieć kontakt z ukrytym hazardem, szkodliwymi treściami. Inne ryzyka to także uzależnienie i nawiązywanie niebezpiecznych znajomości. Nieodpowiednie granie może znacznie wpływać na stan zdrowia psychicznego i fizycznego dziecka.
Powinniście pamiętać, że to, jakie pozytywy dzieci wyniosą z grania, zależy od tego, w co, kiedy oraz w jaki sposób będą grały. Już na samym początku przygody młodego człowieka z gamingiem ustalcie zasady zdrowego grania, zamiast zabraniać takich aktywności. Nie zapominajcie też o rozmowie, dzięki której lepiej poznacie świat swoich pociech!
Przez cały miesiąc będziemy podpowiadać Wam, kiedy granie staje się niebezpieczne, jak nie dopuszczać do uzależnienia i na co zwracać uwagę, wybierając grę dla dziecka. Wypatrujcie kolejnych bezpłatnych materiałów w ramach kampanii „FOMOwscy i JOMOwscy” – przygotowaliśmy dla Was jak zwykle nie tylko komiks, ale też kurs e-learningowy i scenariusz zajęć!
Jak wybrać grę?
Istotną wskazówką przy poszukiwaniu odpowiedniej gry będą dla Was wskazania ogólnoeuropejskiego systemu klasyfikacji gier PEGI (Pan-European Game Information). Pamiętajcie jednak, że rating PEGI podaje jedynie informację, czy gra jest właściwa dla danego wieku, nie uwzględnia natomiast poziomu jej trudności – jako PEGI 3 może być oceniona np. trudna gra ekonomiczna, ponieważ nie zawiera treści nieodpowiednich dla dzieci.
W systemie PEGI znajdziecie dwa rodzaje informacji: oznaczenia wiekowe (w sumie pięć) oraz deskryptory treści, czyli oznaczenia zawartości gry (łącznie osiem). W wersjach pudełkowych te pierwsze znajdują się na opakowaniu gry z obu stron, natomiast drugie – z tyłu.
Szczegółowe informacje na temat deskryptorów znajdziecie w naszym poradniku „Nastolatki i gry cyfrowe”.
Nowy rok szkolny z FOMOwskimi i JOMOwskimi
Trwa rok cyfrowej higieny ogłoszony przez ministra cyfryzacji Krzysztofa Gawkowskiego, a to oznacza tylko jedno – przed nami kolejne materiały z serii „FOMOwscy i JOMOwscy”! Perypetie tych dwóch rodzin będziecie mogli oglądać jeszcze do końca roku – co miesiąc oddamy w Wasze ręce kolejne komiksy i kursy oraz scenariusze zajęć. Zostańcie z nami, obiecujemy: jest na co czekać!
Jeśli przegapiliście któryś z odcinków – nic straconego, w każdej chwili możecie do nich wrócić. Skorzystajcie z naszej krótkiej ściągawki:
„FOMOwscy i JOMOwscy. Odcinek 1 – Zły sen” (komiks i kurs e-learningowy) oraz scenariusz „Odłączenie od sieci – lęk czy… radość?”
Tematem pierwszego odcinka naszej kampanii była cyfrowa higiena i nawyki, nad którymi warto popracować, by zadbać o swój dobrostan. Kontrola czasu spędzanego przed ekranem, ograniczenie powiadomień w aplikacjach, więcej aktywności na świeżym powietrzu – to tylko kilka pozytywnych zachowań, które powinny wejść Wam w krew! W kursie mogliście sprawdzić, do której rodziny – FOMOwskich czy JOMOwskich – pasujecie bardziej, a także poznaliście wskazówki, które pomogą kształtować zdrowe cyfrowe nawyki.
„FOMOwscy i JOMOwscy. Odcinek 2 – Nowy gracz na rynku social mediów” (komiks i kurs e-learningowy oraz scenariusz „Bezpiecznie w świecie mediów społecznościowych”
W drugiej części kursu, w poradniku dla „świeżaków”, podpowiadamy Wam, z czym młodzi internauci mogą się spotkać w świecie mediów społecznościowych, jak bezpiecznie i rozsądnie z nich korzystać oraz jak reagować na konkretne sytuacje, które mogą im się tam przytrafić. Szukaliśmy też wspólnie odpowiedzi na pytania: Który moment na rozpoczęcie swojej przygody w mediach społecznościowych jest dobry? O czym trzeba wtedy pamiętać? Czy social media to tylko przyjemności?
„FOMOwscy i JOMOwscy. Odcinek 3 – Media społecznościowe – (nie)znajomy i cyberkłopoty” (komiks i kurs e-learningowy oraz planer cyfrowej higieny)
W lipcu nasi komiksowi bohaterowie stanęli przed kolejnymi wyzwaniami – tym razem musieli odpowiedzieć sobie na pytanie, czy zawsze warto przyjmować zaproszenia od obcych osób w mediach społecznościowych. Razem z nimi przekonaliście się, że takie nierozważne postępowanie może na Was sprowadzić nie lada kłopoty i narazić na phishng, instalację złośliwego oprogramowania czy kradzież tożsamości. Jako dodatek do kursu tym razem zaproponowaliśmy Wam planer cyfrowej higieny, który pozwala lepiej zorganizować swój czas w sieci oraz obserwować postępy w budowaniu zdrowych nawyków online.
„FOMOwscy i JOMOwscy. Odcinek 4 – Na tropie cyfrowych śladów” (komiks i kurs e-learningowy oraz gra planszowa)
W ostatnim wakacyjnym odcinku serii mogliście dowiedzieć się, czym jest cyfrowy ślad i jak aktywność podejmowana online wpływa na nasz wizerunek. Ponadto poznaliście sposoby ochrony prywatności w sieci, a także odkryliście, których wiadomości na swój temat lepiej nie publikować w internecie. Chcecie więcej? Skorzystajcie z dołączonej do kursu gry planszowej, która jest nie tylko źródłem wiedzy na temat cyfrowego śladu, ale też okazją do nauki przez zabawę.

