
Bezpieczeństwo użytkowników OSE jako wyzwanie dla uczestników Hackathonu 590
Hackathon 590 Gold Bug Trophy, nawiązujący do historii polskich kryptologów, odbył się w dniach 6–7 października w ramach Kongresu 590 w Jasionce k. Rzeszowa. Organizatorem była Agencja Rozwoju Przemysłu S.A. oraz ARP Games sp. z o.o. Tematem konkursu były prywatność i bezpieczeństwo w sieci, które w dobie pojawiających się wciąż nowych cyberzagrożeń stają się sprawą największej wagi. W Hackathonie uczestniczyły drużyny programistów i innych zainteresowanych osób, które mają pomysły na rozwiązania zwiększające poziom prywatności i bezpieczeństwa w internecie.
Zadaniem uczestników Hackathonu było zaprojektowanie w ciągu 24 godzin innowacyjnych rozwiązań, służących zwiększeniu poziomu prywatności i bezpieczeństwa obywateli w kontekście ochrony przed zagrożeniami ze strony cyberprzestępców, jak i nielegalnymi lub nieetycznymi działaniami przedsiębiorstw.
Częścią konkursu było zadanie postawione przez Państwowy Instytut Badawczy NASK. Polegało ono na zaproponowaniu i przygotowaniu prototypu rozwiązania na smartfony, które w jak największym stopniu umożliwi wykorzystanie na tych urządzeniach mechanizmów bezpieczeństwa dostępnych w sieci OSE. Co więcej, usługi powinny działać również wtedy, kiedy smartfon jest poza zasięgiem Wi-Fi OSE.
– W tej chwili OSE zapewnia ochronę użytkowników – uczniów i nauczycieli – przed szkodliwymi treściami i niebezpiecznymi stronami na terenie szkoły dzięki zaawansowanym usługom bezpieczeństwa oraz specjalnym filtrom. Te zabezpieczenia są dostępne wyłącznie na terenie szkół podłączonych do OSE – w sieci LAN oraz Wi-Fi. Zależy nam na tym, żeby młodzież ucząca się w placówkach podłączonych do OSE mogła korzystać z tych zabezpieczeń na swoich smartfonach również po opuszczeniu terenu szkoły – mówi zastępca dyrektora NASK ds. projektów administracyjno-edukacyjnych Bartłomiej Klinger, który wraz z dyrektorem ds. rozwoju systemów informatycznych NASK Grzegorzem Zarzyckim był jednym z jurorów Hackathonu.
Wsparciem służyli uczestnikom mentorzy – Artur Zieliński, Kamil Pręgowski, Krzysztof Derecki, Krzysztof Chwedorczuk oraz Maciej Sabat z NASK.
Autorzy zwycięskiego rozwiązania w wyzwaniu NASK zyskają możliwość dalszego rozwijania go ze wsparciem Instytutu. Będzie to okazja do uczestnictwa w Ogólnopolskiej Sieci Edukacyjnej – unikalnym projekcie, którego celem, oprócz dostarczenia szkołom szybkich łączy internetowych, jest ochrona dzieci i młodzieży przed treściami stanowiącymi zagrożenie dla ich bezpieczeństwa.
Drugie wyzwanie dla uczestników Hackathonu przygotowała Agencja Rozwoju Przemysłu S.A. Dotyczyło ono profilowania, które kategoryzuje osoby według określonych zachowań i cech. Można się z nim zetknąć w różnorodnych serwisach muzycznych, książkowych, a także w wyszukiwarkach dopasowujących reklamy do użytkownika. Profilowanie opiera się na analizie dotychczasowych wyszukiwań, dzięki temu możliwe jest proponowanie produktów i usług wybieranych przez osoby sprofilowane jako podobne do danego użytkownika.
W wyzwaniu ARP celem było opracowanie rozwiązania w postaci wtyczki do przeglądarki internetowej pozwalającej na dynamiczny monitoring, analizę oraz blokowanie informacji i treści, które odwiedzane przez nas serwisy usiłują gromadzić w celu dalszego profilowania. Zadaniem programistów było zaprojektowanie systemu obsługującego automatyczny tryb „uczenia się” lub tryb w pełni manualny, a także umożliwiającego generowanie raportów i statystyk.
Zaproponowane rozwiązania oceniało jury składające się z przedstawicieli administracji i biznesu. Uwzględniano innowacyjność, możliwości praktycznego zastosowania, wartość wdrożeniową, kompletność i potencjał biznesowy. Uczestnicy Hackathonu mieli do dyspozycji strefę chillout oraz pokoje pracy koncepcyjnej wraz ze strefą gier ARP Games.
Z obydwoma wyzwaniami najlepiej poradził sobie zespół „Tylko Spokój Nas Uratuje”, co dało mu zwycięstwo w konkursie. Drużyna otrzymała nagrodę wysokości 30 tys. zł. Przyznano także dwa wyróżnienia zespołom Gumisie i Brutus Securitate – po 10 tys. zł.


