
Rusza druga edycja konkursu dla szkół ponadpodstawowych „Broń się w necie”
Jak rozpoznać manipulację w mediach społecznościowych? Jak weryfikować informacje i budować odporność społeczną wśród młodych ludzi? W jaki sposób działa radykalizacja w sieci? Tego między innymi będą mogli nauczyć się uczniowie szkół ponadpodstawowych w drugiej edycji konkursu „Broń się w necie”. Już możecie zgłaszać swoje drużyny!
– Internet to nie tylko miejsce nauki, rozrywki i kontaktu z innymi. To także przestrzeń, w której łatwo zetknąć się z dezinformacją, manipulacją czy treściami prowadzącymi do radykalizacji. Dlatego tak ważne jest rozwijanie kompetencji, które pozwalają młodym ludziom świadomie i bezpiecznie korzystać z sieci – mówi Paweł Olszewski, Sekretarz Stanu w Ministerstwie Cyfryzacji odpowiedzialny za projekt. – Konkurs „Broń się w necie”, organizowany przez Ministerstwo Cyfryzacji i Państwowy Instytut Badawczy NASK we współpracy z Agencją Bezpieczeństwa Wewnętrznego, jest okazją do zdobycia takiej wiedzy, ale także do sprawdzenia jej w praktyce – dodaje.
W drugiej edycji konkursu na uczestników czekają dwa zadania – ukończenie trzymodułowego kursu e-learningowego oraz zadanie kreatywne – wspólne przygotowanie projektu gry edukacyjnej.
Stwórzcie drużynę
Do konkursu zapraszamy drużyny szkolne złożone z dziesięciorga uczniów oraz jednego nauczyciela – opiekuna drużyny. Co ważne – każda szkoła może zgłosić wiele drużyn, ale zasada jest prosta: nauczyciel i uczniowie należą tylko do jednej drużyny. Jeśli Wasza szkoła zgłosi więcej niż jedną drużynę – w jej/ich skład muszą wchodzić inni uczniowie i nauczyciele.
Drużynę rejestruje nauczyciel – opiekun drużyny na stronie bronsiewnecie.pl. Na zgłoszenia drużyn czekamy od 7 września do 2 października.
Zadanie pierwsze – kurs e-learningowy
Pierwsze zadanie konkursowe polega na ukończeniu trzech modułów kursu e-learningowego i rozwiązaniu, przez uczniów, testów wiedzy.
Uczestnicy poznają zagadnienia związane z:
- manipulacją w mediach społecznościowych,
- radykalizacją w sieci,
- krytycznym myśleniem i odpornością cyfrową.
Kurs realizowany jest etapami. W pierwszej kolejności z modułem kursu zapoznaje się nauczyciel – opiekun drużyny, który następnie udostępnia go uczniom. Kolejny moduł staje się dostępny dla nauczyciela, w momencie gdy wszyscy uczniowie z drużyny ukończą test z poprzedniego kursu. Uczeń może podejść do każdego testu tylko raz i ma maksymalnie 30 minut na jego rozwiązanie.
W tym zadaniu liczą się wyniki (liczba zdobytych punktów) oraz czas zaliczenia testu, a nie termin przystąpienia do kursu. Mimo to, zachęcamy: nie czekajcie ze zgłoszeniami do ostatniej chwili, zróbcie to już teraz!
Na realizację trzech modułów kursu i testów drużyny mają czas od 7 września do 4 października 2026 r.
Więcej szczegółów na temat punktacji znajdziecie w regulaminie konkursu.
Zadanie drugie – zaprojektujcie grę edukacyjną
Drużyny, które ukończą wszystkie trzy moduły kursu i testy, będą mogły przejść do realizacji drugiego zadania.
Tym razem na uczestników będzie czekało zadanie kreatywne – przygotowanie projektu gry edukacyjnej skierowanej do swoich rówieśników – uczniów szkół ponadpodstawowych. Gra powinna dotyczyć jednego z trzech tematów konkursowych:
- Manipulacja w mediach społecznościowych – np. wpływ emocjonalnych treści, działania influencerów, botów i trolli czy mechanizmy wykorzystywane do zbierania danych.
- Radykalizacja w sieci – np. stopniowe wciąganie w radykalne narracje, manipulowanie emocjami i tożsamością oraz rola grup internetowych.
- Krytyczne myślenie i odporność cyfrowa – np. rozpoznawanie manipulacyjnych treści, działanie baniek informacyjnych, presja grupowa czy sposoby weryfikowania informacji.
Drużyny będą musiały opisać m.in. koncepcję i cel gry, jej mechanikę, zasady, przebieg oraz sposób zdobywania punktów i osiągania celu. Do zgłoszenia należy również dołączyć wizualizację projektu gry – maksymalnie na dwóch stronach A4 lub dwóch slajdach.
Na przygotowanie i przesłanie projektów drużyny będą miały czas od 5 do 30 października 2026 r.
Powalczcie o atrakcyjne nagrody
Na najlepsze drużyny czekają nagrody – dla uczniów, nauczycieli i szkół.
Uczniowie z nagrodzonych drużyn otrzymają natychmiastowe aparaty fotograficzne wraz z akcesoriami, opiekunowie drużyn – elektroniczne czytniki e-booków, a szkoły – ekrany multimedialne wraz ze statywami.
Nagrodzonych zostanie aż 50 drużyn!
Wielki finał
Finałem konkursu będzie gala laureatów, która odbędzie się na przełomie listopada i grudnia 2026 r. w Warszawie. Dokładny termin i miejsce wydarzenia zostaną przekazane zwycięskim drużynom bliżej terminu wydarzenia.
Konkurs „Broń się w necie” – najważniejsze daty
- 7 września – 2 października 2026 r. – start konkursu oraz czas na zgłaszanie drużyn do konkursu,
- 7 września – 4 października 2026 r. – czas na realizację trzech modułów kursu i testów wiedzy,
- 5 – 30 października 2026 r. – czas na przygotowanie i przesłanie projektu gry edukacyjnej,
- ostatni tydzień listopada / początek grudnia 2026 r. – gala finałowa w Warszawie.
Szczegółowe informacje, zasady konkursu oraz formularz zgłoszeniowy znajdziecie na stronie bronsiewnecie.pl.
Dołączcie do rywalizacji – czekamy na Wasze drużyny!
Konkurs powstał w ramach ogólnopolskiego projektu „Broń się w necie”, realizowanego przez Państwowy Instytut Badawczy NASK oraz Ministerstwo Cyfryzacji we współpracy z Agencją Bezpieczeństwa Wewnętrznego. Pierwsza edycja konkurs, zorganizowana rok temu, spotkała się z bardzo dużym zainteresowaniem – do rywalizacji przystąpiło wówczas ponad 600 drużyn z całej Polski. Liczymy na to, że w tym roku będzie Was jeszcze więcej!

